리니지클래식 축캐릭 계산기 | 레벨업 HP·MP 범위와 내 위치 확인

클래스, 레벨, CON, WIS를 넣으면 레벨업으로 오르는 HP·MP 최소·평균·최대를 바로 계산해요.
내가 늘린 HP·MP를 같이 넣으면 평균보다 얼마나 높고 낮은지, 범위 어디쯤인지도 보여 드립니다.

내가 늘린 HP·MP는 현재 수치에서 기본 HP·MP와 장비·버프·컬렉션 증가분을 뺀 값이에요.

축캐릭 계산 입력 한눈에 보기
입력 항목넣는 값
클래스기사·요정·마법사·군주
현재 레벨레벨업 횟수는 현재 레벨에서 1을 뺀 값
CON레벨업 HP 범위를 정함
WIS레벨업 MP 범위를 정함
HP·MP장비·버프·컬렉션 증가분을 뺀 수치

확인일 2026-11-06 · 근거: 리니지 클래식 공개 HP·MP 참고 계산식, PLAYNC 리니지 안내 · 정정 요청

축캐릭 계산, 레벨업 HP·MP가 높은 캐릭터를 찾아요

축캐릭은 같은 클래스, 같은 레벨, 같은 CON·WIS인데 레벨업 HP·MP가 높게 나온 캐릭터를 가리키는 커뮤니티 용어예요.
레벨업마다 오르는 양이 정해진 범위 안에서 랜덤이라서, 같은 조건이어도 캐릭터마다 수치가 달라집니다.

주사위를 레벨마다 한 번씩 굴린다고 생각하면 쉬워요. 10레벨을 올렸다면 10번 굴린 합계가 내 HP 상승분이고, 합계가 최대 눈에 가까울수록 축캐릭이라고 봅니다.

HP와 MP는 따로따로 굴러요.
그래서 HP는 높은데 MP는 낮은 캐릭터도 흔하고, 계산기도 두 수치를 각각 보여 줍니다.

CON과 WIS 입력, HP 범위는 CON이 MP 범위는 WIS가 정해요

CON은 최대 HP와 HP 회복 속도에, WIS는 최대 MP와 MP 회복 속도에 영향을 줘요.
레벨업 한 번에 오르는 범위도 같은 스탯을 따라가서, HP는 CON으로, MP는 WIS로 범위가 정해집니다.

기사 CON 15 이하HP 6~12CON 16은 7~13, 17은 8~14, 18은 9~15

요정 CON 15 이하HP 5~10CON 16은 6~11, 17은 7~12, 18 이상은 8~13

마법사 CON 15 이하HP 3~6CON 16은 4~7, 17은 5~8, 18은 6~9, 19는 7~10

군주 CON 15 이하HP 5~10CON 16은 6~11, 17은 7~12, 18은 8~13

스탯은 보통 18까지 올릴 수 있고, 기사 STR만 20까지 가능해요.
수치 하나가 결과에 어떻게 반영되는지는 기댓값 계산기처럼 값을 바꿔 가며 직접 넣어 보면 감이 옵니다.

WIS별 MP 범위, 클래스마다 구간이 달라요

MP는 클래스마다 WIS 구간이 달라요.
같은 WIS 12라도 요정은 3~6, 마법사는 4~8이 한 번에 오릅니다.

레벨업 1회당 MP 상승 범위 (공개 참고식)
클래스WIS 구간별 MP 범위
기사WIS 9 이하 0~2, WIS 10 이상 0~3
요정11 이하 3~4, 12는 3~6, 13~14는 3~7, 15는 4~7, 16은 4~8, 17은 5~8, 18은 5~9
마법사14 이하 4~8, 15는 6~10, 16은 6~11, 17은 7~11, 18은 7~12
군주10 이하 2~3, 11~14는 2~4, 15~17은 3~5, 18 이상 3~6

기사는 WIS 14 이상 구간의 MP 식이 공개 시뮬레이터에서도 미확인으로 표시돼요.
그래서 계산기는 기사 WIS 14 이상이면 HP 결과만 보여 드립니다.

내 HP·MP 비교, 장비 증가분은 빼고 넣어요

계산기가 내놓는 범위는 레벨업으로만 오른 양이에요.
그래서 비교할 때는 현재 HP·MP에서 기본 HP·MP와 장비·버프·컬렉션 증가분을 먼저 빼야 합니다. 기사의 기본 수치는 HP 16, MP 1이에요.

화면 수치 확인버프를 끈 상태에서 캐릭터 정보의 HP·MP를 적어요.

고정 증가분 빼기장비와 컬렉션으로 오른 HP·MP를 뺍니다.

기본값 빼기기사라면 HP에서 16, MP에서 1을 더 빼요.

계산기에 넣기남은 수치를 위 계산기의 늘린 HP·MP 칸에 넣어요.

CON이나 WIS를 중간에 바꾼 캐릭터는 하나의 스탯으로 전 레벨을 계산한 결과와 차이가 날 수 있어요. 이 경우 결과는 참고치로만 보세요.

축캐릭 계산 예시, 레벨별로 직접 넣어 봤어요

예시 1 · 레벨 41 기사, CON 14, WIS 9 (가정)레벨업은 40번이라 HP는 6~12 × 40 = 240~480, 평균 360이에요.
MP는 0~2 × 40 = 0~80, 평균 40입니다. 장비를 뺀 HP가 380이면 기본 16을 빼 364라서 평균보다 4 높아요.

예시 2 · 레벨 21 요정, CON 18, WIS 15 (가정)레벨업 20번에 HP는 8~13 × 20 = 160~260, 평균 210이에요.
MP는 4~7 × 20 = 80~140, 평균 110입니다.

예시 3 · 레벨 31 마법사, CON 18, WIS 16 (가정)레벨업 30번에 HP는 6~9 × 30 = 180~270, 평균 225예요.
MP는 6~11 × 30 = 180~330, 평균 255입니다.

예시 4 · 레벨 11 군주, CON 16, WIS 11 (가정)레벨업 10번에 HP는 6~11 × 10 = 60~110, 평균 85예요.
MP는 2~4 × 10 = 20~40, 평균 30입니다.

평균 대비 몇 % 높은지 보고 싶다면 증감률 계산기에 평균과 내 수치를 넣어 보세요.
다른 계산이 필요하면 계산기 모음에서 찾아보면 됩니다.

회상의 촛불, 스탯을 초기화하고 다시 배분해요

회상의 촛불은 캐릭터의 일반 스탯을 초기화하는 아이템이에요.
사용한 뒤 스탯을 다시 배분하는 것이 축캐작의 기본 절차입니다.

스탯을 새로 나눴다면 계산기에 CON과 WIS를 바꿔 넣어 범위를 다시 확인해요.
육성 기간은 날짜 계산기로 세 두고, 레벨이 같아도 CON이 1 달라지면 HP 범위가 통째로 1씩 움직인다는 점을 기억하세요.

기사가 CON 14에서 CON 18로 재배분한다고 가정하면, 레벨 41에서 HP 범위가 6~12에서 9~15로 바뀌어, 40번 합계가 240~480에서 360~600으로 올라가요.

자주 묻는 질문

계산기에 어떤 값을 넣나요?
클래스, 현재 레벨, CON, WIS를 넣어요. 내 상승분과 비교하고 싶다면 장비·버프·컬렉션 증가분을 뺀 HP·MP도 함께 넣습니다.
기사 CON 15 이하와 CON 16은 HP 범위가 어떻게 다른가요?
공개 참고식에서 기사는 CON 15 이하가 레벨업마다 HP 6~12, CON 16은 7~13이에요. CON이 1 오를 때마다 범위가 통째로 1씩 올라갑니다.
기사 WIS 14 이상은 MP를 왜 계산하지 않나요?
기사 WIS 14 이상 구간은 공개 시뮬레이터도 MP 공식을 미확인으로 표시해요. 그래서 이 계산기도 해당 구간은 HP만 보여 드립니다.
회상의 촛불을 쓰면 스탯과 HP·MP가 모두 다시 정해지나요?
회상의 촛불은 일반 스탯을 초기화하는 아이템이에요. 스탯을 다시 배분한 뒤 계산기에 CON·WIS를 새로 넣어 범위를 확인하면 됩니다.
평균보다 높으면 촛불을 더 써야 하나요?
평균보다 높거나 범위 위쪽에 가까우면 이미 잘 나온 편이라 볼 수 있어요. 이 계산기는 위치만 알려 드리니, 촛불을 더 쓸지는 내 상승분이 범위 어디쯤인지 보고 정하세요.

다른 계산기도 이어서 써 보세요

축캐릭 범위를 확인했다면 날짜와 시간, 숫자 계산도 바로 해 볼 수 있어요.
모두 값만 넣으면 결과가 나옵니다.

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